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コールザ ミッドワイフ キャスト
Netflixがゲームデビューを果たすにつれ、ゲーム業界は大きな変化を遂げようとしています。
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本日、ストリーミングジャイアントは、そのアプリで5つのモバイルゲームをリリースしました。ストレンジャーシングス:1984(BonusXP)、ストレンジャーシングス3:ゲーム(BonusXP)、シューティングフープ(フロスティポップ)、カードブラスト(Amuzo&Rogue Games)、ティーターアップです。 (フロスティポップ)。
Netflixのゲーム開発VPであるMikeVerduは、声明の中で次のように述べています。最初から始めることができるカジュアルゲームでも、お気に入りのストーリーを深く掘り下げることができる没入型の体験でも、みんなのために何か。
ゲームは、追加費用なしで、複数のモバイルデバイスから通常のNetflixサブスクリプションでアクセスできます。
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前例のない動きについて言えば、Ukie(英国のビデオゲーム業界の非営利業界団体)のCEOであるJo Twist OBE博士は、テレビに独占的に語った。重要なゲームはストーリーテリングメディアとしてのものです。
これは、エンターテインメントを再定義しているセクターで主要ブランドが持つ強さと自信を示していると同時に、ゲームメーカーが世界中のファンにリーチするための貴重な新しい方法を開いています。
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Netflixのゲーム業界への進出は確かに業界の魅力の証ですが、他の人はそれが長期的に何を意味するのかについて懸念を表明しています。
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前例のない動きは、次世代のアプリ収益化ネットワークであるKindred forBusinessの会長であるAaronSimpsonによって、世界中のゲーム開発者に一撃を加えたものとされています。
シンプソン氏は、プレーヤーの関与と維持はすでに課題であり、Netflixの登場により、その課題はさらに大きくなっていると説明しました。
Netflix彼は次のように付け加えました。Netflixのような巨人は、他のゲームスタジオのような商業的な難問を抱えていません。多くの家庭がすでにNetflixのサブスクリプションを単なる別の公共料金と見なしているからです。
これまで以上に、モバイルゲームスタジオはプレーヤーとの関係とプレーヤーの収益化方法を再考する必要があります。
プレーヤーのUXに悪影響を与えるアプリ内購入と広告の時代が終わりに近づいているように感じることがますます増えています。ゲーム開発者は、プレーヤーをすばやく現金化するための新しい方法を検討する必要があります。
NetflixのゲームVPは、ストリーマーが素晴らしいゲームエクスペリエンスを作成する初期の段階にあることをからかいました。これは、これが今後はるかに大きなゲーム出力になる可能性のあるものの始まりにすぎないことを示しています。
2つのストレンジャーシングスゲームの発売は、Netflixが新しいゲームコンテンツのためにオリジナルの膨大なカタログを引き続きマイニングし、視聴者の体験にまったく新しいインタラクティブなレイヤーを追加する可能性があることも示唆しています。
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