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Mass Effect Legendary Edition 比較ビデオ: オリジナル 3 部作から何が変わったのか?



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オリジナル三部作の 3 つのゲームすべて (アンドロメダはプレイする価値があるとだけ指摘してもいいでしょうか?) がリマスターされ、1 つの便利なコレクションにパッケージ化されています。これにはすべての DLC も含まれています - そしてその内容はたくさんあります -最初は見逃してしまったかもしれません。



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Mass Effect を再プレイすることは決して悪いことではありませんが、大きな問題は、リマスターが値札に見合う価値があるかどうかです。 Bioware は、これを新旧のプレーヤーにとって必須の購入にするのに十分な取り組みを行っていますか?



Mass Effect: Legendary Edition 比較ビデオ

Mass Effect: Legendary Edition のプロモーション キャンペーン中に、Bioware の開発者は以下のビデオを共有しました。このビデオでは、これらのゲームのオリジナル バージョンとの多くの大きな違いが強調されています。



見栄えの良いロケーション、MAKO ビークルのよりスムーズなコントロール、改善されたキャラクター モデルが大きな変更点の 1 つであり、鋭い目のプレイヤーなら、よりスマートな照明、より詳細なテクスチャ、その他にもレジェンダリーで進行中の小さな小さな変更がたくさんあることに気づくかもしれません。版。変更内容をもう少し詳しく説明します。



Mass Effect: Legendary Edition の改良された MAKO

ああ、マコちゃん。最初のマス エフェクトで多くの時間を過ごすことになるこの恐ろしい乗り物は、ファンのお気に入りではありませんでした。その主な原因は、操縦を悪夢にするぎこちないコントロールのせいでした。

幸いなことに、Legendary Edition では改良され、ブースターとハンドリングが改善されて機能が大幅に向上しました。それはまだ少し苦痛であり、MAKO で費やされるセクションはゲームの最低点のままですが、少なくとも、誤ってひっくり返ることはそれほど多くありません - それはまだ起こりますが。

Mass Effect: Legendary Edition のグラフィックの改善

ここでの作業の大部分は Mass Effect 1 に対して行われており、疑いもなく、ゲームはこれまでよりも良くなりました。画面から色が飛び出すようになり、4K は訪れた異星の惑星をリアルで活気に満ちたものに感じさせる驚異的な効果を発揮します。

ただし、2 と 3 は、ほとんど以前と同じように見えます。ページのさらに下にビデオがあります。ただし、テクスチャや一部の色は改善されています。

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Mass Effect: Legendary Edition での武器の変更

ゲーム内の武器の変更についてEAが言わなければならなかったのは次のとおりです: 「最初のマスエフェクトでは、プレイヤーがより安定した火力を維持できるようにするために、すべての武器にわたって精度(レティクルブルームと武器の揺れを含む)が調整されました」ショット/オーバーヒートメーターを管理します。また、照準照準器 (ADS) のカメラ ビューを改良して戦闘時により厳密になり、ADS がより正確になるようにしました (2 番目と 3 番目のゲームのように)。また、エイム アシストを改良して精度を向上しました。これらの舞台裏の小さな変更が集合的に戦闘をよりきびきびさせ、プレイヤーの手にさらにコントロールを与えます。」

Mass Effect: Legendary Edition でのゲームプレイの変更

これは、ゲームプレイの変更から最も恩恵を受ける最初のマス エフェクトです。ただし、その変更は私たちが期待していたほど注目に値するものではありませんでした。具体的な変更には、能力の再バランスが含まれており、不死の力がかつてよりもはるかに向上しています。また、EA がリストした他の多くの調整や変更 (以下を参照) が最初のゲームをかつてよりも新鮮に感じさせるのに役立ちます。次の 2 つのゲームには小さな変更が加えられただけです。

  • シェパードは戦闘から全力疾走できるようになりました
  • 近接攻撃は、敵への接近に基づいて自動的に発生するのではなく、ボタンの押下にマッピングされるようになりました。
  • 武器の精度と操作性が大幅に向上しました
  • レティクルブルームがより制御されます
  • スナイパーライフルから武器の揺れを削除
  • 照準を合わせる/タイトエイムカメラビューが改善されました
  • ターゲット捕捉のためのエイムアシストの改善
  • 最初のゲームで、関連するすべての敵がヘッドショットダメージを受けるようになりました
  • 以前は、人型の敵を含む一部の敵はそうではありませんでした
  • 弾薬MOD(反有機、反合成など)がゲーム全体を通してドロップできるようになりました
  • 以前は、プレイヤーレベルが高くなるとドロップが停止していました
  • 販売者からも購入できるようになりました
  • すべての武器はどのクラスでもペナルティなしで使用できます
  • 専門化(特定の武器を訓練/アップグレードする能力)は依然としてクラス固有です
  • 武器の冷却が非常に早くなります
  • メディゲルの使用方法が改善されました
  • 基本クールダウンの減少
  • レベリング効果が増加
  • リアラのクールダウンボーナスを増加
  • 在庫管理の改善
  • アイテムにジャンクとしてフラグを付けることができるようになりました
  • すべてのジャンクアイテムはオムニゲルに変換するか、一度に商人に売却できます
  • 在庫と店舗に並べ替え機能が追加されました
  • 一部の能力のバランスが再調整されました
  • 武器のパワー(つまり、各武器タイプのスキルツリーでロックが解除されるもの)が改善されました。
  • 効果・威力が上昇(場合によっては持続時間が短縮)
  • 電源投入時に熱がリセットされるようになりました

Mass Effect: Legendary Edition でのストーリーの変更

核となるストーリーは Mass Effect: Legendary Edition でも同じですが、元のゲームには存在しなかったいくつかの追加要素が追加されていることに気づくかもしれません。すべての DLC もすべてのゲームに組み込まれており、これは明らかな利点であり、これらの追加セグメントは、個別にダウンロードするのではなく、メイン ストーリーと並行してシームレスに流れるようになり、適切なタイミングで開始できるようになります。

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レジェンダリー エディションとオリジナル トリロジー - どちらが優れていますか?

最初の Mass Effect ゲームは、新しい Legendary Edition の形で間違いなく見栄えが良くなります。このゲームがリマスター作業の大部分を占める場所であるため、そうなることはわかっていましたが、後の 2 つのゲームはどうなるのでしょうか? Mass Effect 2 と Mass Effect 3 の評判はどうですか?

グラセフ 5 ヘリコプター チート

オリジナルの Mass Effect 2 と Legendary Edition バージョンの最初の 3 分間を並べてみましたが、ご覧のとおり、違いはそれほど顕著ではありません。 Mass Effect 2 は、3 と同様にとにかく素晴らしかったことは注目に値しますが、ビジュアルに関してはここで得られたもの以上のものを期待していました。

しかし、以下のビデオをご覧ください。右側がオリジナルの Mass Effect 2、左側がリマスターです。違いがわかりますか?

Mass Effect 2 と Mass Effect 3 の違いはわずかで、明らかに改善はありますが、多くの人が期待していたほどの大幅な改善はありません。衝撃を期待していた人は少しがっかりするかもしれません。

ゲームを購入し、三部作のすべてを完全に完了する予定がある場合は、すべてを完了するには「何百時間」もかかるため、かなりの時間を確保しておいたほうがよいでしょう。

ゲーム全体についての私たちの感想と、それが今週のゲームである理由については、 マス エフェクト: レジェンダリー エディション レビュー

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