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アサシンクリードのゲームは最悪から最高にランク付けされました



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アサシンクリードとテンプル騎士団の間で進行中の戦争の物語が最初に紹介されたのは2008年のことであり、それ以来フランチャイズは大きく進化し、その物語はやや混乱しました。 、それは最新のエントリでまだ強くなっています、アサシンクリードヴァルハラはUbisoftの別の成功を証明しています。



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最新のゲームがコンソールに登場したので、フランチャイズを振り返って、これまでにリリースされたゲームをどこに配置するかを見るのは楽しいだろうと思いました。これらはここにリストされている主要なAAAゲームにすぎませんが、まだカノンの一部である他の多くのアサシンクリードゲームがあり、ここには含まれていませんが、プレイする価値があります。たとえ アサシンクリードクロニクル シリーズは、私たちが慣れている種類のゲームとは非常に異なる獣です。



それで、これがシリーズのメインゲームをランク付けする方法です-バイキング中心のヴァルハラがミックスに追加されました。それと他のすべての将来のゲームがいつリリースされるのか知りたい場合は、ビデオゲームのリリーススケジュールを確認してください。



アサシンクリードのゲームがランク付けされました

1.アサシンクリード2

それは、アサシンクリード2がいかに愛されているかを証明するものであり、時代遅れに見えますが、フランチャイズで最高のゲームの多くのリストのトップにあるゲームであり続けています。 2番目のゲームが最初のゲームの基礎を取り、機能していないものを認識し、それをまったく新しいレベルに引き上げたので、それには十分な理由があります。エツィオは、アサシンクリードという言葉を聞いて、彼の比較的のんきな存在が一連の悲劇の後にはるかに暗いものに変わるのを見ると、多くの人が考える人です。



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フランチャイズはここでもっとたくさん開かれました。暗殺の繰り返しの任務構造はなくなり、今ではそれぞれが緊密な物語に織り込まれ、物事が進むにつれて絶えずアンティを引き上げました。ルネッサンスを探索するイタリアのフィレンツェ、ヴェネツィア、トスカーナ、フォルリは当時息を呑むようなものであり、その規模は前任者と比較して巨大に見えました。そして、当時の有名なキャラクターに会い、彼らがあなたのために開いた多くのサイドミッションの1つに向かうことから、とても楽しいことがありました。



2番目のゲームかもしれませんが、シリーズに多くの人を惹きつけたのはこのゲームであり、アサシンクリードが提供するすべてのものに恋をしたい場合は、開始するのに適した場所です。



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2.アサシンクリードオデッセイ

アサシンクリードオデッセイは、あなたがプレイすることを選択した人から多大な恩恵を受けているように見えるゲームです。カバースターであるAlexiosとしての最初のプレイスルーでは、ゲームは素晴らしくて楽しいですが、全体的な経験から離れた物語の中に何かを潜んでいるように感じます。カサンドラとしてプレイすると、すべてがクリックされます。オデッセイは 彼女 物語とそれは非常にすぐに明らかになります。あなたが彼の妹として非常によく演じるときに彼が得る悪意のある役割に彼が合うとき、彼が表紙にアレクシオスを置くことは奇妙な選択として際立っています。

特定の任務を遂行して特定の敵と戦うことを妨げるXPシステムは、ここではOriginsの場合ほど問題を感じません。主な理由は、カサンドラの物語が単純に語られており、それらの1つにぶつかる前にどこにいたかを簡単に思い出せるからです。障害物。彼女は、これまでのすべての経験にもかかわらず、素晴らしいユーモアのセンスを備えた楽しいキャラクターであり、メインまたはサイドのミッションは、プレイするのが非常に楽しいです。ストーリーを進めます。古代ギリシャは美しく実現されており、これまでのゲームの中で最も見事な見た目です。マップの巨大さは、すべてを実行して見る前に、これに多くの時間を費やす必要があることを意味します。特にアトランティスのものは、フランチャイズの中でこれまでで最高のもののいくつかであるため、DLCにも特別な言及があります。

そして、征服の戦いに何度も突撃するように求められても、それはエキサイティングなままです–これのバージョンが次のヴァルハラに続くように。

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3.アサシンクリードブラックフラッグ

アサシンクリード3への最も成功した追加の1つは海戦であり、プレイヤーがどれだけ彼らを愛しているかを知って、彼らは海賊をテーマにしたブラックフラッグの重要な部分になりました。これはシリーズがセカンドゲーム以来最も楽しかったです、そしてエドワードケンウェイ(コンスタンティンの名声のマットライアンによって声をかけられました)は闊歩と自信に満ちたヒーローでした-コナーとしてプレーすることの相対的な失望に続いて待望の種類のキャラクター最後の冒険。

そして、ゲームは今でもゴージャスに見えます。以前は海で過ごしたことがあるかもしれませんが、ブラックフラッグはそれを実際に利用しており、メインストーリーを再生するのと同じように、地図を航海してすべての場所を移動するのはとても楽しかったです。アサシンクリードは、オープンワールドの構造がこれほどオープンに感じられることはなく、遭遇する環境がこれほど生き生きと感じることはなく、率直に言って、シリーズがこれほど楽しくプレイできなかったことで、このゲームで元気を取り戻しました。ちょうど1年後、Creedゲームの状況が悪化したのは残念です。これは、これがハイポイントの1つであり、今も続いているためです。

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4.アサシンクリードヴァルハラ

これまでの物語の中で最も暴力的で血なまぐさいゲームであるヴァルハラは、待望のバイキングのフランチャイズへの参加を受け入れ、それを実行し、広大な範囲と説得力のあるストーリーと敵対者を備えたゲームを提供しました。そして、それはかなりの変化でもあり、マップの周りに散らばっている今ではあいまいなサイドクエストやアクティビティを見つける方法など、いくつかの注目すべき違いがありました。

完璧ではありません。ゲームの見た目はこれまでになく良くなっていますが、イングランドの設定は、私たちが慣れている方法とまったく同じように実現することはありません。一方、過度に複雑なスキルツリーとレベリングシステムは、制限的で退屈な感じがします。しかし、全体として、これは長期にわたるゲームシリーズのもう1つの勝利であり、おそらく驚くべきことに、主題を考えると、ロビンフッドのようなものへのオマージュであなたの旅行で見つけるためのいくつかの素晴らしい英語の参照でこれまでで最もコミカルなものの1つですそして、くまのプーさんも!

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5.アサシンクリードブラザーフッド

アサシンクリードシリーズの他のすべてのゲームは各インスタレーションの新しいキャラクターに焦点を当てていますが、エツィオは非常に人気があったため、彼の物語はさらに2つのゲームに続き、3つ目は同じ創造的な高さに達しませんでしたが、ブラザーフッドは価値がありました彼の最初の外出までフォローアップ。アサシンクリード2が中断した話を取り上げて、ブラザーフッドは、エツィオの比較的幸せな結末が短命であったことを私たちに示すのにほとんど時間を無駄にしません。

前回のゲームの型を壊すことなく、ブラザーフッドは単にその上に構築し、以前に会ったいくつかの場所と顔を再訪します。しかし、それは状況を変えました。歓迎すべき追加は、エツィオによって採用され、ランクを上げた他の暗殺者でした。ボタンをクリックするだけで戦闘に飛び込み、彼を助けることができました。ブラザーフッドはまた、オンラインマルチプレイヤーをフィーチャーしたシリーズの最初のゲームであり、ファンがいましたが、わずか3ゲーム後にブラックフラッグの後に完全に削除されたと言われています。

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6.アサシンクリードオリジン

すぐに説明するシンジケートに続いて、ファンと開発者はシリーズが休憩とリフレッシュを必要としていると感じました-そして私たちはまさにそれを手に入れました。アサシンクリードの本質を維持しているにもかかわらず、オリジンズは新たなスタートのように感じ、時にはまったく別のフランチャイズに足を踏み入れているように感じます。

おそらくこの新しい時代に私たちを導くための選択の中で最もカリスマ的ではなかった主人公であるバイエクとして古代エジプトを探索し、オリジンズは文字通りゲームを変えました、そしてそれはあなたがゲームがロードされるとすぐに迎えられる見事なビジュアルから明らかです上。ゲームプレイが変更され、戦闘が新しく感じられ、挑戦的であったにもかかわらず、それだけのために厳しいとは感じられませんでした。また、ミッションも、以前のゲームのより厄介な側面、つまり、ほとんど常に退屈だと感じていた特定のミッションの検出されない側面から離れてリフレッシュされました。

しかし、問題がありました。つまり、XPの現在の動作方法です。ストーリーミッションは、特定のレベルに到達するまでロックされており、レベルアップして敵を倒すまで、敵を倒すチャンスはありません。これはオデッセイではそれほど問題には感じませんでしたが、ここでは、バイエクの物語について好きなことがたくさんあるにもかかわらず、場所によっては少し鈍く、引き受けるのに長い間待たなければならない点があったので、物語を傷つけました主な物語の次の部分は、何が起こっているのかを忘れやすくなったというものです。 Originsは、物事を行うための正しい方法を完全に釘付けにしていなかったとしても、良いリフレッシュであり、将来のゲームのための素晴らしいセットアップでした。

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7.アサシンクリード3


かわいそうなコナー。伝説のエツィオに従うことは決して簡単な仕事ではありませんでした、そして彼がファンを感動させることになると彼のために彼の仕事を切り取った間、コナーがかなり鈍い英雄であったという彼の原因を助けませんでした-当たり障りのないそしてほとんど生命がありません。ですから、彼の周りに構築された世界を探索するのがとても楽しいことは役に立ちました。 1754年から1783年までのアメリカ独立戦争の前、最中、後に設定されたこの風景は、クラフトや狩猟に新たに追加され、何時間にもわたって何時間もやることができるようになりました。本編を終えた後も。

そして、その話も説得力があります。コナーは不発かもしれませんが、彼が関わった物語はそれとはほど遠いものでした。多くのひねりがあり、主な悪役コナーの邪悪で残忍なテンプラーの父との対立のための素晴らしい準備ができていました。これはまた、現代の物語がその複雑さの重みの下で苦労し始めたポイントでもありました。最初からシリーズの一部であったデズモンドの最後の冒険は、少し複雑な混乱であり、シリーズのこの側面が将来のインストールで特にダイヤルダウンされたことはほとんど驚きではありませんでした。

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8.アサシンクリードシンジケート

アサシンクリードシンジケートは、その前に起こったことの犠牲者であるゲームです。フランチャイズが始まってから最初の年に新しいエントリーがなかったので、これは悪いゲームだったと信じるのは簡単ですが、それは主に悲惨なユニティの後にファンが信仰を失ったことによるものでした。ロンドンを拠点とするシンジケートはそれ自体がまともなゲームであり、ビクトリア朝のロンドンは探索するのに魅力的な場所であり、シリーズで最初に切り替えることができる2人の主人公であるジェイコブとイービーは楽しいリードでした。

ロンドンの街を探索したり、ビッグベンなどのランドマークを登ったりすることには本当に話題があり、ストーリー自体はUnityがテーブルに置いたものよりもはるかに楽しかったです。しかし、その後のゲーム以外の問題は、この時点でフランチャイズが古くなったと感じ始めていたことでした。ゲームプレイにいくつかの変更があり、ゲームを他の方法よりも少し新鮮に感じさせるのに役立ちましたが、それでも、火花がゲームからいくらか残っていることは明らかであり、リフレッシュが切実に必要でした。そして彼らは行って、フォローアップでまさにそれをしました。

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9.アサシンクリードリベレーションズ

エツィオがどれほど愛されているかについては、彼の最後の試合が彼の前の2つのパンチを欠いていたことは残念です。ゲームプレイをイタリアからコンスタンティノープルに移すのは新鮮な空気の息吹だったはずですが、ゲームを生き生きとさせることができなかった場所についてはかなり鈍いものがありました。前半はちょっとしたスローガンで、年老いたエツィオとしてプレーするのは魅力的でしたが、タワーディフェンスなどのゲームへの新しい追加は横ばいになり、将来のすべてのゲームからすぐに削除されました。

後半に物事が取り上げられ、最初のゲームはその後のゲームほどプレイスルーに値するとは思われませんが、黙示録がエツィオの物語を結び付けるだけでなく、それに精通するのに役立ちます(主に)、それはまた私たちにアルタイルの終わりを与え、2つの結論は強力で魅力的な結論に飛び込みます。 Revelationsは、以前のエントリーをプレイしたことがある人が最大限に活用できるゲームであり、完璧にはほど遠いものの、その面では成功しています。

ロワジン・ウォーターズ

エツィオの終わりについては、彼は20分の映画の形でもう1つの冒険をしました 残り火 これは、年配のエツィオの生活がどのようなものであったかを示しています。彼の控えめな、しかし適切な終わりに私たちを連れて行ってくれます。キャラクターのファンには一見の価値があります。

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10.アサシンクリードユニティ

期待の海で次世代コンソールに突入したのは、アサシンクリードユニティでした。その見事なトレーラーとフランス革命中のパリの美しいレクリエーションにより、プレーヤーはこれまでのフランチャイズで最高のゲームと思われるものに挑戦する準備ができました。物事は計画通りに進まなかった。非常に誇大宣伝された協力モードは、その前提を実現できず、代わりに、ストーリー自体が場所によってはほとんど鈍い間、追加されたように感じました-特にエドワードに続いて、アルノは暗殺者のゲームの中で最も魅力的ではありませんでしたブラックフラッグで。

ゲームスタイルの変更により、以前よりもはるかに困難な敵との戦闘の楽しさが失われ、1人の警備員がときどき死の画面をイライラさせて見つめることができるようになりました。現実的ですか?もちろんですが、楽しいゲームにはなりません。そして、技術的な問題があります。ゲームがリリースされてからこれらの多くは修正されましたが、これはこれまでで最もバグの多いゲームであり、パッチがリリースされるまでに、多くの人がすでにゲームに背を向けており、再訪することはほとんどまたはまったくありませんでした。

それ以来、私たちはそれを再検討し、リストをわずかに跳ね上げるのに十分に改善されましたが、それでも必要以上にイライラするゲームのように感じます。

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11.アサシンクリードローグ

Unityをプレイできなかった前世代のコンソールのプレイヤー向けの一種のトークンゲームであるRogueが、発売時にUnity自体よりも好評を博したのはおかしいです。それは特に素晴らしいゲームだと言っているわけではありません、それは確かにブラックフラッグからの1つの大きなDLCのように感じます、しかしそれが何であるかについては、それがプレーヤーに少し新しいものを提供するとしても、ローグについて好きなことがたくさんありますに歯を沈めます。

その魅力は、私たちが慣れ親しんでいるものを取り入れ、それを頭の中で切り替えるストーリーから来ています。暗殺者としてプレイするのではなく、テンプル騎士団のシェイです。敵を支配することは公式の巧妙なひねりであり、反対側が主導する物語を見るのは興味深いことです。しかし、その目新しさがなくなると、すぐに大きな違いはなく、物事はすぐに同じように感じられることが明らかになります。これは本当に氷の入ったブラックフラッグです。寒い時期は船に新しいものを追加し、海戦にわずかな調整が加えられます。アサシンクリード3との結びつきは歓迎されますが、ローグは結局は巨大な後付けのように感じます。シェイは、彼のテンプラーの地位にもかかわらず、好感の持てる主人公です。

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12.アサシンクリード

最初のアサシンクリードゲームにはファンがいて、好きなことがいくつかありますが、シリーズの最初のエントリであり、それが何であるかを完全に理解していなかったという問題があります。そのミッション構造は最初はエキサイティングでしたが、同じミッションを何度も繰り返すことがすぐに明らかになりました。将来のゲームでは、信頼できる隠しブレードでさまざまなターゲットを取り除くことで物事が混乱するでしょうが、これにはすすぎと繰り返しの公式があり、アサシンクリードは中間点の後にプレイするのが少し面倒になります。 Altairは覚えておくべきヒーローであり、営業時間かそこらは12年後でも畏敬の念を起こさせるスリル満点の乗り物であるため、これは残念です。

残念ながら、物事はそのアクション満載のスタートからすぐに下り坂になり、ファンが愛したものをフィーチャーしているにもかかわらず(ステルスが群衆に溶け込み、ヴァルハラに戻ってきます)、その前提を十分に活用できず、おそらく最も少ないものの1つですフランチャイズで再生可能なゲーム。これは、これまでのところ、リマスター処理が行われていない古いコンソールからの唯一のゲームであると言っています-とにかくまだです。 Unityはめちゃくちゃだったかもしれませんが、少なくともゲームプレイを変化させて、物事が魅力を維持できるようにしました。これは、最初のゲームで苦労したことです。

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